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알고리즘/백준 문제풀이

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[백준 12100번] 2048 (Easy) / C++ 문제 2048 게임은 4×4 크기의 보드에서 혼자 즐기는 재미있는 게임이다. 이 링크를 누르면 게임을 해볼 수 있다. 이 게임에서 한 번의 이동은 보드 위에 있는 전체 블록을 상하좌우 네 방향 중 하나로 이동시키는 것이다. 이때, 같은 값을 갖는 두 블록이 충돌하면 두 블록은 하나로 합쳐지게 된다. 한 번의 이동에서 이미 합쳐진 블록은 또 다른 블록과 다시 합쳐질 수 없다. (실제 게임에서는 이동을 한 번 할 때마다 블록이 추가되지만, 이 문제에서 블록이 추가되는 경우는 없다) 의 경우에서 위로 블록을 이동시키면 의 상태가 된다. 여기서, 왼쪽으로 블록을 이동시키면 의 상태가 된다. 의 상태에서 블록을 오른쪽으로 이동시키면 가 되고, 여기서 다시 위로 블록을 이동시키면 이 된다. 여기서 오른쪽으로 블록을..
[백준 8972번] 미친 아두이노 / C++ 문제 요즘 종수는 아두이노를 이용해 "Robots"이라는 게임을 만들었다. 종수는 아두이노 한대를 조정하며, 미친 아두이노를 피해다녀야 한다. 미친 아두이노는 종수의 아두이노를 향해 점점 다가온다. 하지만, 미친 아두이노의 움직임은 예측할 수 있다. 게임은 R×C크기의 보드 위에서 이루어지며, 아래와 같은 5가지 과정이 반복된다. 먼저, 종수가 아두이노를 8가지 방향(수직,수평,대각선)으로 이동시키거나, 그 위치에 그대로 놔둔다. 종수의 아두이노가 미친 아두이노가 있는 칸으로 이동한 경우에는 게임이 끝나게 되며, 종수는 게임을 지게 된다. 미친 아두이노는 8가지 방향 중에서 종수의 아두이노와 가장 가까워 지는 방향으로 한 칸 이동한다. 즉, 종수의 위치를 (r1,s1), 미친 아두이노의 위치를 (r2, ..
[백준 17471번] 게리맨더링 / C++ 문제 백준시의 시장 최백준은 지난 몇 년간 게리맨더링을 통해서 자신의 당에게 유리하게 선거구를 획정했다. 견제할 권력이 없어진 최백준은 권력을 매우 부당하게 행사했고, 심지어는 시의 이름도 백준시로 변경했다. 이번 선거에서는 최대한 공평하게 선거구를 획정하려고 한다. 백준시는 N개의 구역으로 나누어져 있고, 구역은 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있다. 구역을 두 개의 선거구로 나눠야 하고, 각 구역은 두 선거구 중 하나에 포함되어야 한다. 선거구는 구역을 적어도 하나 포함해야 하고, 한 선거구에 포함되어 있는 구역은 모두 연결되어 있어야 한다. 구역 A에서 인접한 구역을 통해서 구역 B로 갈 수 있을 때, 두 구역은 연결되어 있다고 한다. 중간에 통하는 인접한 구역은 0개 이상이어야 하고, 모두 같은 ..
[백준 18428번] 감시 피하기 / C++ 문제 NxN 크기의 복도가 있다. 복도는 1x1 크기의 칸으로 나누어지며, 특정한 위치에는 선생님, 학생, 혹은 장애물이 위치할 수 있다. 현재 몇 명의 학생들은 수업시간에 몰래 복도로 빠져나왔는데, 복도로 빠져나온 학생들은 선생님의 감시에 들키지 않는 것이 목표이다. 각 선생님들은 자신의 위치에서 상, 하, 좌, 우 4가지 방향으로 감시를 진행한다. 단, 복도에 장애물이 위치한 경우, 선생님은 장애물 뒤편에 숨어 있는 학생들은 볼 수 없다. 또한 선생님은 상, 하, 좌, 우 4가지 방향에 대하여, 아무리 멀리 있더라도 장애물로 막히기 전까지의 학생들은 모두 볼 수 있다고 가정하자. 다음과 같이 3x3 크기의 복도의 정보가 주어진 상황을 확인해보자. 본 문제에서 위치 값을 나타낼 때는 (행,열)의 형태로..
[백준 5639번] 이진 검색 트리 / C++ 문제 이진 검색 트리는 다음과 같은 세 가지 조건을 만족하는 이진 트리이다. 노드의 왼쪽 서브트리에 있는 모든 노드의 키는 노드의 키보다 작다. 노드의 오른쪽 서브트리에 있는 모든 노드의 키는 노드의 키보다 크다. 왼쪽, 오른쪽 서브트리도 이진 검색 트리이다. 전위 순회 (루트-왼쪽-오른쪽)은 루트를 방문하고, 왼쪽 서브트리, 오른쪽 서브 트리를 순서대로 방문하면서 노드의 키를 출력한다. 후위 순회 (왼쪽-오른쪽-루트)는 왼쪽 서브트리, 오른쪽 서브트리, 루트 노드 순서대로 키를 출력한다. 예를 들어, 위의 이진 검색 트리의 전위 순회 결과는 50 30 24 5 28 45 98 52 60 이고, 후위 순회 결과는 5 28 24 45 30 60 52 98 50 이다. 이진 검색 트리를 전위 순회한 결과가 ..
[백준 13335번] 트럭 / C++ 문제 강을 가로지르는 하나의 차선으로 된 다리가 하나 있다. 이 다리를 n 개의 트럭이 건너가려고 한다. 트럭의 순서는 바꿀 수 없으며, 트럭의 무게는 서로 같지 않을 수 있다. 다리 위에는 단지 w 대의 트럭만 동시에 올라갈 수 있다. 다리의 길이는 w 단위길이(unit distance)이며, 각 트럭들은 하나의 단위시간(unit time)에 하나의 단위길이만큼만 이동할 수 있다고 가정한다. 동시에 다리 위에 올라가 있는 트럭들의 무게의 합은 다리의 최대하중인 L보다 작거나 같아야 한다. 참고로, 다리 위에 완전히 올라가지 못한 트럭의 무게는 다리 위의 트럭들의 무게의 합을 계산할 때 포함하지 않는다고 가정한다. 예를 들어, 다리의 길이 w는 2, 다리의 최대하중 L은 10, 다리를 건너려는 트럭이 트..
[백준 9019번] DSLR / C++ 문제 네 개의 명령어 D, S, L, R 을 이용하는 간단한 계산기가 있다. 이 계산기에는 레지스터가 하나 있는데, 이 레지스터에는 0 이상 10,000 미만의 십진수를 저장할 수 있다. 각 명령어는 이 레지스터에 저장된 n을 다음과 같이 변환한다. n의 네 자릿수를 d1, d2, d3, d4라고 하자(즉 n = ((d1 × 10 + d2) × 10 + d3) × 10 + d4라고 하자) D: D 는 n을 두 배로 바꾼다. 결과 값이 9999 보다 큰 경우에는 10000 으로 나눈 나머지를 취한다. 그 결과 값(2n mod 10000)을 레지스터에 저장한다. S: S 는 n에서 1 을 뺀 결과 n-1을 레지스터에 저장한다. n이 0 이라면 9999 가 대신 레지스터에 저장된다. L: L 은 n의 각 자릿..
[백준 17498번] 폴짝 게임 / C++ 문제 태균이는 분필과 바닥만 있으면 언제든지 할 수 있는 재미있는 게임을 하나 만들었습니다. 바닥에 N×M 사각 격자를 그린 뒤 각 칸에 정수들을 쓰고 다음의 규칙을 따라 게임을 진행합니다. 1번 행에 있는 원하는 칸을 하나 정하여 해당 칸에서 시작합니다. N번 행에 있는 임의의 칸에 도착하면 게임이 끝납니다. 칸에서 칸으로 이동하려면 행의 번호가 증가하는 칸으로만 이동이 가능하며 칸 사이의 거리가 D이하여야 합니다. 즉, R행 C열에서 P행 Q열로 이동하려면 P > R 이며 | P - R | + | Q - C | ≤ D 를 만족해야 합니다. 게임 시작 시 점수의 초기값은 0이며, 칸에서 칸으로 이동할 때 각 칸의 수를 곱하여 현재 점수에 더합니다. 칸에 적힌 수들이 주어지면 게임에서 낼 수 있는 최대 ..